VR技术!把私人影院带回家里看

作者:前沿科技 暂无评论

 在圣地亚哥的动漫展上,好莱坞著名导演斯皮尔伯格向外界声称,不管我们喜不喜欢,一个由VR所主宰的电影未来即将来到。此言一出,立即在电影圈炸开了锅,人们纷纷猜测,这个曾在上世纪因拍摄《外星人E.T》而一举成名的电影技术狂人,似乎又要利用VR技术进行一场电影革命了。果不其然,在本次动漫展上,斯皮尔伯格向外界曝光了其执导的VR影片《玩家一号》首支预告片,该电影是由美国知名演员、编剧恩斯特·克莱恩的同名小说改编而成,展现的是一个VR游戏高度发达的世界,尤其是预告片中所展示出的VR游戏与如今人们所能体验的VR极其相似,由此看来,这位电影技术狂人似乎预测到了VR技术给电影领域带来的革命性意义,这次要“荷枪实弹”亲自带头上阵了。

       作为一项未来技术,VR在电影领域的发展近年来一直是个被人津津乐道的话题,无论是360度的自主选角体验,还是亦真亦幻的虚拟现实世界,VR电影日渐成为继3D电影之后的又一类体验模式,而且随着VR技术的深入研究,还极有可能取代后者,甚至颠覆一百多年的电影院观影模式,而最近包括《敦刻尔克》、《银翼杀手》等越来越多的好莱坞大片开始着眼于把VR元素作为一个重点推广手段,吸引了大批电影爱好者的关注,而这次斯皮尔伯格更是首次将VR作为故事核心搬上大银幕,这一切行动似乎都在昭告着天下,VR电影时代要来了,还比想象中来得更早一些。



那么问题来了,VR技术相对于电影行业而言,意味着什么?或者说VR技术能为电影行业带来哪些颠覆性的改变?

前所未有的沉浸感观影体验

不论帧率还是分辨率提升,多年以来,主流观众观影看到的始终是矩形画面,看到的是导演想让观众看到的场景的一部分。而VR头显的出现,则从显示方式上彻底改变了这种观影体验,因为戴上VR头显,观众的视角不再受限制,可以自由选择自己的视角,向各个方向看到整个场景。而且由于看到的是整个场景,代入感极强,观众仿佛身在拍摄的现场,或者就站在角色的旁边,这时候的听觉,触觉、甚至味觉、嗅觉等都能为观众提高其沉浸感,毕竟以往2D或3D通过一块方形的屏幕,始终不能让观众完全沉浸其中,唯有VR创造出来的三围空间,才能为观众带来身临其境般的沉浸感体验。



无所不能的自然交互体验

以往的电影观影体验,除了情感的共鸣以外,电影中的世界与观众之间几乎是完全独立的两部分,两者之间几乎没有任何交流,但VR技术在电影世界的应用,彻底打破了两者之间的界限,因为VR头显里的画面世界不在于屏幕而在于三围空间场景,观众可以利用VR设备让自己与虚拟世界中的物体进行互动,例如VR场景中有一个篮球赛环节,观众可在VR场景中将篮球捡起来并进行投篮,甚至观众可在VR电影世界中与主演一起对话,一切切磋球艺等。



超乎想象的超现实体验

众所周知,电影作为人类重要的娱乐消遣工具,其最大的功能就是满足人类对世界万物的想象能力,但以往屏幕显示主导的电影世界,仅仅局限于满足观众视觉上的想象,对于观众亲身想要亲身体验某些极限则无从下手,而在VR电影场景世界中,观众可以置身一个虚拟世界经历一番体验,而这个虚拟世界完全由内容创造者随意掌控,因此,在VR环境下,观众可以经历平时无法经历的体验,包括很多完全凭借虚拟构造出来的超现实体验,例如太空漫步、火山口蹦极攀爬等。


不可置否的是,VR颠覆电影业只是一个时间数字问题,但也注定VR电影征程路上必然充满艰辛,需要无数电影人一路探索一路总结一路分享,毕竟现实世界中的资源总是有限的,而虚拟世界可以创造出无限的资源、无限的数据和无限的创新,仅凭这一点就足以吸引无数电影人为之展开孜孜不倦的索求,当下电影人可根据以上几种形式为VR电影的普及杀出一条血路。



VR剧情短片

由于传统影视的镜头语言和叙事手法在VR下不再成立,VR下如何讲好一个故事还处于探索期,目前大部分导演都选择先拍摄短片进行尝试和探索,片长一般在5分钟到15分钟左右。例如林诣彬导演执导的《Help》就不足5分钟。

VR纪录片

全景视频能够记录现场的整个环境的特点,也非常适合拍摄纪录片。例如Within工作室的《Clouds Over Sidra》就讲述了一名12岁的约旦少年Sidra在难民营的贫苦生活。NBA巨星勒布朗·詹姆斯曾拍摄了一个12分钟的VR纪录片,观众可以身临其境地看到他日常的生活和训练。

VR宣传片

很多风景区、酒店、场馆等,都制作了自己的全景宣传片,通过全景完整的展现景区、酒店的环境。由于表达技巧相对简单,优秀的全景宣传片数量比VR剧情片多不少。

VR动画短片等

相比于实拍,也有很多团队选择制作动画短片。除了像传统动画一样预渲染成全景视频,VR还可以制作即时演算的交互动画短片,例如GoogleSpotlight Stories的交互短片《Pearl》等。

本文由“热点科技汇”发布,2017年09月14日